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第192章 软柿子(1/2)

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宫二离开了据点,离开据点一共有十条路,在完全离开据点之前无法离开大路,所以只能老老实实的选择一条路撞运气。

灵魂战场没有地图是有道理的,不同的路连接不同的同等级据点,每一小时随机刷新,所以就算一个老手,也不知道自己通往的区域到底是哪里。

每一条路中间的公共区域至少连接了五个同等级据点,最多十个,这些都是公布的资料,所以就算是热潮据点这样的新据点也不必担心没有足够的对手。

宫二沿着路一直走,直到收到了系统提示:

你已经进入了一个新的区域。

这个提示代表宫二已经脱离了据点的范围了,这里就会遇到其他玩家,也有可能是灵魂怪。想要回去只需要原路返回就行了,这就需要玩家的记忆能力了,如果在游戏里面迷路就有可能去的是其他据点了。

只有进入的据点可以回到原本的世界,其他据点要么找奸商付钱转移据点,要么就等时间凑够八个小时强制脱离。

至于继续用走的离开这个据点是不现实的,虽然是据点里面不能战斗,但是这个明显不是己方据点的玩家明显就是行走的灵魂点啊!能混进去就很不错了,想安然离开更是不可能。

宫二一看到这个提示就离开了大路,大路的目标太明显了,宫二斜方向朝着左边的荒野慢吞吞的前进。

除非是萌新,不然【低调者风度】几乎是人手一个了,所以宫二自己也需要小心,慢慢甄别敌人。

【低调者的风度】的作用其实很简单,就是隐去了血条和id。只有战斗的时候才会显示出来,在色调上做了一点点光学处理,习惯了看血条和id来判断其他玩家,一旦遇到这种情况大意之下就会被这一点点光学处理给蒙蔽。

宫二在荒野里面走了三分钟了,一个玩家也没有遇到,正在疑惑自己是不是挑选了一个鬼区,这个公共点要是没什么人的话宫二就得考虑回到据点重新选一个方向了。

就在这时宫二突然看到了一个晃动的身影,宫二的经验何等老道,立马就认出了这是一个玩家,只要习惯了灵魂战场的打法,那么【低调者风度】就只剩下一个作用:不被其他玩家在远距离发现。

只要发现了其他玩家的身影,在宫二这个视角里面【低调者风度】就算是失去作用了,宫二视角里面对方玩家的样子立马一变,头上原本是id的地方出现了一个数字26。

“26点吗?”宫二暗暗打量着这名玩家,可以看到这个玩家是一个狂战士,至于详细信息大家都选择了不展示选项。

宫二发现了对方,对方自然也发现了宫二,不过两者都没有立马发起攻击。

宫二看到了对方的灵魂点26点,而对方看到宫二头上还是零点,也不好判断对方的实力,没有着急直接动手,而且可以看到宫二是一个噩梦术士,那狂战士攻击的机会就需要好好选择了。

但是在狂战士错愕的眼神中宫二向后退了。

这一点有点让他摸不到头脑,术士是出了名的手长,正所谓有枣没枣先打上三竿,利用手长的特性可以先消耗和试探一下,术士的攻击距离狂战士职业没有技能可以瞬间拉进这个距离,足够安全。

但是宫二偏偏连简单的试探也不做,朝着左边去了,同时给狂战士打了一个手势。

在这个聊天靠吼的灵魂战场,一些手势成了通俗的交流语言。狂战士虽然对这些手势不够了解,但是看清楚了宫二的意思,那边有三个人。

狂战士犹豫了一下,还是跟了上去,自己只要保持一定距离就不怕被宫二阴,因为这里无法使用道具,一个术士想要陷害他没有这么容易。

果然没走几步狂战士就发现了三个人:11、6和14。

“倒是不错的猎物。”狂战士看到了这三个人,标准的战法牧铁三角组合,但是也没有因此就主动靠近了宫二,万一他们是组队的怎么办?

虽然不同的据点都会标识出来,可以确定宫二和战法牧三人不是一个据点的,但是【灵犀契约】可以带出据点使用,要是他们组队了狂战士被坑就惨了。

玩家的脑洞大,各种诱骗、误导玩得是十分的溜,狂战士不得不防一手。

战法牧看到自己被发现之后也果断的站了起来,看了一眼朝着宫二走来,一个术士要是被抓住机会是有机会秒掉的,但是一个狂战士身上有解控的技能的概率很大很大,狂战士很怕控制,核心技能【嗜血狂暴】是会降低一些抗性来换取更高的攻击力和攻击速度,所以一个狂战士不带一个解控的技能在灵魂战场是很难生存下来的。

而且狂战士有25级,宫二只有23级,怎么看宫二都要好对付得多。

宫二也知道这一点,所以在战法牧三人一动的时候就开始后撤了,但是其中的24级的战士玩家的速度突然加快,朝着宫二快速的冲了过来。

一个rpg游戏,不是纯粹的靠意识和技术就能致胜的,只靠这两个能力足以摆平一个萌新玩家,但是无法对付一个成熟的rpg玩家。

rpg最很重要的不是技术和意识,而是等级,等级让玩家可以拥有更高的属性、更多的技能、更好的装备,而属性和装备在一场战斗里面几乎是不会变动的,那么真正影响局势的就是技能。

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