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第390章 阵营战场规则(2/2)

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在右路虽然地形蜿蜒,但是比较宽阔,阿里巴巴和第一骑士团和部分雪军驻守这里。

在排兵布阵完了以后,大家的军队都开始顺着战线推进,除了每条战线最靠近大本营的三个哨岗一共九个哨岗都是直接划分了阵营的之外,其他的哨岗都是中立哨岗,谁先到先布防,就算谁的。

谁在哪一条路的哨岗数量更多,哨岗加成范围就越大,但是小队增派速度就越慢。

哨岗在被占领之后10个小时之内无法被再次占领,双方无论是谁处于这个哨岗都不能享受加成。

哨岗还可以被加固,加固需要己方自己提供材料,增加加成效果,最多加固三次,三次之后只有在该哨岗附近死亡一定数量的敌人的哨岗才可以升级,升级成战争哨所,比起哨岗范围更大,可以布置的兵力更多。

一个哨岗最多布置25人(仅计算原住民),加成45(计算玩家)个单位,这样避免了过度屯兵,和玩家大数量的积累,玩家要么顺着战线继续推进,要么达到最大数量以后离开哨岗。

战争哨所的布置数量直接就提升到了75人(仅计算原住民),加成125人(计算玩家)。

还有更高级的战争堡垒,不过二级战场无法升级,最多只能升级哨所,哨所还可以加固三次。

不过能不能频繁交战的哨岗升级还是另外一回事,升级需要工人修建,士兵无法参与,在修建结束之前只要有一个工人被击杀就会停止修建,哨岗和工人被攻击只要不死计时都不会停止。

计时停止超过一定时间之后就默认该哨岗升级失败,很长时间内无法再次升级,并且减少一级加固等级。

加固等级也是如此,不过加固的时间很短,都可以故意营造一点时间完成,所以加固并不难。

两边的军队都在以最快的速度占领哨岗,同时派出工人尽可能的完成第一次加固,加固不能连续完成,每次加固之间必须要有24小时以上的间隔时间,不过能加强一点是一点。

士兵和工人开出以后,治疗队伍也出发了,每只队伍里面都有专门的治疗位置,不过和专门的治疗队伍不同,在阵营战场里面原住民可以被打成残疾、打成致死,如果不赶快接受正规治疗就会永久固化残疾效果或者直接死亡。

治疗队伍也就是战地医师,要停留在尽可能靠近最前线的哨岗里面。

这种人才并不大,宫二领地就没有,全是雨神殿的支持,但是数量也不多,所以都很猥琐的停留在距离最前面的哨岗后面第二个的哨岗里面,第一个哨岗可能会被直接攻击,哨岗只有一个前门一个后门,被堵住了就无法离开了,所以这也是为了安全起见。

宫二则是随着大部队往右路去了,宫二在三十级这个等级阶段也是无人能敌,多少能够起一些作用。

玩家进入战场是可以挑选仆从的,仆从需要玩家付钱雇佣,而这个仆从就是从大本营里面待命的原住民,没有爵位的玩家最多雇佣两个仆从。

宫二不想也不愿意,这都是自己人,宫二就不需要雇佣了。

在战场里面作为玩家仆从死亡是可以复活的,只要玩家没有解除雇佣关系,就算不主动去复活,系统也会在仆从死亡后的十个小时之内自动复活,而改动关系只能在双方都存活且在雇佣地点才能更改。

而如果不解除,这两个仆从就算永远都是这个玩家的人了。

这才是宫二心疼的原因,雇佣一个30级的仆从也就100银币,100银币就直接买走了宫二领地的一个人口,这能不心痛吗?

仆从除了在战场里面能够帮助玩家攻击之外,在战役里面也可以召唤,而且还可以分享一定比例仆从获得经验。所以大多数玩家进入战场都会选择带上一个仆从的。

阵营战场和灵魂战场都没有经验惩罚,反而随着士气和局势的变化还会获得额外经验加成,所以多待一个仆从收益绝对是稳赚不赔的。

而没有被玩家雇佣的士兵就没有这么好运了,如果在同一个战场死亡次数超过三次就会彻底死亡,而只有从来没有死亡过的士兵才可以在战争期间被召回离开战场。

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