随着boss的大吼,战斗的厮杀声越来越大,仿佛在耳边一样。
“你进入激怒状态,负面抗性降低25%,攻击力提升5%,精神类控制效果增强50%,生效判定增强200%。”
“懦夫!”boss突然指着宫二的军队道。
一个嘲讽效果落在了宫二身上,嘲讽对于玩家不如对怪物有效,嘲讽只会让玩家的视角始终锁定在以发动嘲讽的目标中央位置,无法移开,所有行动除非是攻击或者靠近,否则无法使用,所以玩家被嘲讽可以朝着一个地方傻站着,什么都不做就行了,等着控制时间过去。
但是npc绝对不行,npc一被嘲讽就要生气,高星级的还好,可以降低嘲讽效果,可以做到和玩家异曲同工的事情,但是普通npc不行,而且宫二自己如此之高的抗性,在一路上刷到了241%的防御属性增强,都有2.1s的嘲讽效果,其他人可想而知。
不过迈斯也算是经验丰富,提前就叫牧师们泼洒【清醒之光】等好几个buff,现在士兵们虽然还是中招了,但是在进入祭坛之前都恢复了过来,停下来了脚步,迈斯赶紧指挥,让士兵们恢复了阵型。
“阿里巴巴!”宫二一声令下,阿里巴巴就按照宫二之前吩咐的那样,对着祭坛使用了【祭坛号令(狂怒)】,效果是让非己方的非玩家单位进入无理智攻击,也就是降智打击,让怪物ai判定失效,相当于失去了特定的技能组合,威胁度下降了很多。
如果是玩家,则是增加15%攻击属性,额外承受125%的伤害,而且所有防御属性下降75%。
护甲魔抗增加30%未必就是真的增加30%,这得看基数,基数越小,越接近30%,但是降低30%就真的是30%,基数越大超过30%也就越多,基数越小就越接近30%,反正一味增加护甲魔抗在这个游戏里面并不吃香,因为降低的程度更大。
最有效的防御手段就是堆体质、堆血量和防御力。
但是整体来看游戏里面对于攻击一方更有优势,想要让玩家打不动,就要有高于同等级防战的属性才行,不然同等级的坦克没有其他游戏里面那样坚不可摧。
因为这个游戏有副属性机制,而且等级越高,得到的专长也就越多,所以坦克也可以有不俗的输出,这也是一种制衡手段,不过等级越高,防御效果被系统压迫的程度就越低,到了高等级坦克就真的成了又肉又有输出了。
不过下降程度到了75%,就算基数很大,超过的幅度也有限,不然防御职业都别玩了,而且防御职业还有很多增加防御的手段,刺激性回血、各种减伤、格挡、豁免,等级越高还是越肉,这一点还是不会变的。
boss现在进入了无理智状态,原本装备的很多技能都没有使用出来。
虽然时不时会丢出一两个技能,但是无论是准度还是针对性都几乎没有,可以看出来现在的boss已经进入了混乱状态。
这种状态的boss正合迈斯的心意,在迈斯的指挥下被刷得团团转,宫二和轻声善语则是舒服的输出了起来。
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