所以在这个版本打野其实非常不好混,冷却你得好好留着。
打野刀还没做出来,要是把惩戒交了后期拼大龙没冷却好,那可是究极大失误。
轩歌在这个时候也在想,设计师怎么不搞个累积。
只要多累积了一个,那么打野的容错就会更高。
也不至于要拼惩戒的时候没有惩戒。
“崩了啊,这螳螂被我抓住一波后续根本就没办法玩了。”轩歌非常自信的说道。
主要是冷却已经好了。
打完红直接去刷石头人,回过头可以刚好来到四人帮的位置。
那这样就可以逮到这个螳螂。
三级打两级,再加上自己状态拉的更好,惩戒多一级伤害就是比你强,螳螂是没有赢的可能。
“诺言选择的是蚂蚱,到六级也不用去找螳螂玩,直接去抓中就行了,这样也是把一整局给计算完了,很容易就把对面打崩。”
“作为一个打野在前期就应该做好对局势的判断,按我这个去打绝对很容易就能够结束这场游戏。”
虽然是研究新的出装套路,但打的完全没有问题。
于是在无数观众们的目瞪口呆中……把螳螂打了个五杠零。
紧接着去中路很轻松的配合蚂蚱大招,抓死了男刀。
接下来的节奏也是直接起飞,十五分钟不到就把对面打投降了,直接中推了。
诺言则是在这局游戏结束之后将游戏视频保存。
从他的感觉来看,这局是有很高的研究价值。
说不定在后面的季后赛能用到……
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